Home

Sytuacja ulega jednak zmianie, coraz więcej publicystów na bardzo zastanawia się czy gry potrafią być grą. W moim swym odczuciu kryterium gry jest za płynne, by oceniać gry pod tym powodem. Warto zauważyć, iż istnieje zatem tak kwestia perspektywy. Najlepiej (bo najaktualniej) że więc na przykładzie muzyki. Gdy szczyt popularności osiągał psychodeliczny rock, przez Okresy Zjednoczone przewalała się fala Beatelmanii, w Kalifornii uwielbieniem darzono Beach Boysów, wielką popularność zdobywali również Velvet Undergroud, Dawid Bowie, czy Bob Dylan. To mało kto odważył się nazywać taką muzykę sztuką. Tymczasem minęło zaledwie pół wieku, a wszystkie przytoczone zespoły i urody określane są do kanonu sztuki. Dlatego, że całkowicie imvu credits zmieniały postrzeganie muzyki (Beatles, BB), bądź te dodawały jej wygląd eksperymentu (VU) nie tylko muzycznego, czy wręcz preformatywnego (Bowie). Szczególnie dobrze pewne jest to na przykładzie Dylana, jaki z pieśniarza folkowego przekształcił się w znacznego muzyka/poetę co roku wymienianego wśród faworytów do literackiej nagrody nobla. Za kilku jaskrawy przykład, można wziąć bliżej – komiks (od sprawie o superbohaterach po wstrząsające dzieła jak Persepolis) – lub dużo – np. Kino, od niemych sekwencji żartów po artystyczne dzieła pokroju Bunuela. Nawet w zmierzchłych czasach działa Shakespeare uważane były za szczyt komercyjności, żeby w przyszłych wiekach dosłownie zrewolucjonizować nie tylko teatr, ale całą kulturę.
Tylko więc warto spojrzeć na myśl niemało inaczej. Rynek gier jest kilka ponad 30 lat i do tej kolei był domeną panów młodych, którym zależało specjalnie na drugim wymiarze rozrywki, a osoby stare przeważnie widziały w nich tylko brutalność i infantylizm. Wraz z dorastaniem graczy dorastały także ich potrzeby. Dojrzalsi użytkownicy są gotowi płacić za nowe prace, wymagają jednak czegoś dużo niż bezmyślnej zabawy. Choć piractwo dalej jest ciężkim problemem, to milionowe rzesze użytkowników WoW płacących regularnie abonament pokazują, że ważna inaczej. Nowy mężczyzna jest po prostu wybredny, zapłaci bowiem właśnie z produkcje, które właśnie mu się podobają. Istnieje ostatnie cel niepożądany szczególnie w przemyśle rozrywkowym, gdzie taśmowo układa się kiepskie obrazy bądź produkty.
W części komputerowej klient korzysta nie tylko nowe kanały dystrybucji (cyfrowej, ze imvu credits ważnym naciskiem na walkę i wyróżnianie się osiągnięciami), ale więcej możliwość wtórnego wykorzystania już zakupionych gier. Ostatnio Cenego reklamowała się platformą, jakiej zamiarem jest zmiana gier. Internauci oferują sobie rozmaite (nowe a mamy) produkcje, dzięki czemu zdobywają upragnione tytuły po kosztach, lub wymieniając niepotrzebne im gry.
Zwiększały się nie tylko potrzeby graczy i sposoby pozyskiwania gier, ewolucja dosięgnęła również same narzędzie projektowania gier. Teraz nie trzeba wyspecjalizowanego przygotowania i armii programistów, jeszcze bardzo kobiet może tworzyć gry w średnich grupach, a nawet samemu co pozawala o dużo dużo posunąć indywidualizm produkcji. Im więcej unikalności w sztukach, tym łatwiej by powstały tak duże prace jak The Path, czyli reinterpretacja Czerwonego Kapturka – walka o tyle dobra, iż nie będąca określonej fabuły, wytyczonej ścieżki przejścia, tylko otwarty, naszpikowany symboliką świat.
Takich pracy powstaje dużo również będzie powstawało więcej. Gry podążają własną ścieżką, którą idą i filmy, czy komiksy – wyróżniając się na realizacje „ambitne i lekkie” – czy kiedykolwiek zostaną przyjęte za pracę? Pozwólmy ocenić historii, i ciż zajmujmy się ich wzrostem.